第一百六十五章 硬实力_幻想娱乐帝国 首页

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第一百六十五章 硬实力

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  八月立项,次年四月就能拿出一个完成度比较高的作品,这开发周期,对比作品体量号称要做‘3A级’来说,有点短了。

  那些年货系列,人家自有一套成熟的打造作品的体系,并且基于其之前的许多作品的积累,下一部作品出产的时间自然会被大大的压缩。

  而很多真正的大作,开发时间动辄以数年来计算。

  地平线开发了7年,战神4开发5年,底特律开发了7年……

  对比一下,八个月,这有点神奇了。

  况且,且不说开发者的实力,仅仅就是人手上,《太吾绘卷2》项目组也肯定是不如那些大作的。

  目前,‘维度娱乐’经过了这两年的发展,整个公司的规模,已经扩张到了两百四十多人。除却其他支持部门之外,最大的部门,自然就是范哲直接领导的美术开发部了,足足有一百五十个美术师在为‘维度娱乐’工作。

  而这一百五十多名美术师,其中有差不多三分之一,已经分散在了《全职》、《进化的四十六亿重奏》这两部动画作品的续作之中。至于其他人,则都已经归入到了《太吾》项目组。

  再算上一些技术部门的人员、还有一些策划、音频组……整个太吾项目组,差不多有一百五十多人。

  人数看起来是不少,但是跟那些大厂的顶级项目相比,还是太少了。

  然而,‘维度’系统的加持效果,又怎么是人数能够计算的呢?

  ‘维度’的演算能力,让美术师们只需要用画笔来做创作就好,枯燥的、耗时巨大的模型搭建,以及光效、物理碰撞、光影模拟的演算,则全部可以放心的交给‘维度’系统。

  同时,‘维度引擎’也将技术开发的难度,大幅度的降低了。同时,引擎优良的性能表现,更是让‘太吾项目组’可以用更少的人手,做出更强的效果。

  这些都是硬实力的表现。

  但是,一款游戏预想要达到所谓的‘3

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