第一百六十六章 动态的江湖_幻想娱乐帝国 首页

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第一百六十六章 动态的江湖

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  《太吾绘卷2》这款游戏,在策划层面做出来的主要玩法,还是在于人物的养成,并在江湖中书写自己的故事。

  玩家一开始建立起了一个专属于自己的人物,他可以学习琴棋书画,可以练习各种功法,拜访各家门派。

  游戏中没有‘等级’这一概念,人物的实力由他所掌握的内功、剑法、身法等等功法来决定。这些功法本身的强度、修习的程度,综合起来决定了主角的实力。

  而人物的成长,与整个江湖的变迁,也是息息相关的。

  玩家可以选择拜入门派,而不同的门派之间,将会有不同的恩怨。

  这个内容,是第一代中没有、但在第二代中将会重点体现的。

  大部分的门派,都分为正派、邪派、中立三大阵营。但哪怕是同为正派,互相之间可能都有其龌龊。

  例如,巴蜀的峨眉派和荆北的武当派,互为连理,互相照应,与西域邪派无量金刚宗向来不睦;晋州元山派分大小元山,大元山修道修刀,小元山修佛修剑,大小元山同气连枝,以刀剑合璧之神技闻名,但细致内,大小元山却又有自己的矛盾;界青门为江湖邪派,专精暗杀,收钱杀人……

  而最终重要的元素,在于游戏开始之后,游戏内会自己演化出故事来。

  一切故事都是由人引发的。

  人物的活络化,是《太吾》第一代最为让人著称的地方。NPC总是会自己衍生出许多故事来,他们之间可能因为什么事情而结仇或结义,会厮杀也会相濡以沫。好友丧于敌手,自会去报仇;可能两个男人爱上了同一个女人,相约决斗……

  这些都让游戏里的NPC,仿佛都是活着的一样。

  但第一代的体量毕竟限于如此,很多东西是随机演算出来的,玩多了,自然会有乏味、会觉得不合理,甚至会觉得某些地方缺乏参与感。

  而在第二代中,这里是要极度强化的地方。

  在茄子和高以翔的设想当中,初始的门派设定,那也只是个初始而已。

  在某个玩家

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