第一百五十六章 《太吾绘卷2》_幻想娱乐帝国 首页

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第一百五十六章 《太吾绘卷2》

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  “……整体的游戏模式,我们还是保留了第一部很多优秀的设定。比如说内功、武功的各种搭配设定、诸多门派的设定,以及内功突破和读书之类的玩法。以及,全部NPC都有各自的性格、自己会演变整个世界,有自己的故事……这是我们认为我们这个游戏最有魅力的地方,有韵味的设定让人能够对这个武侠世界更有代入感;AI互动、推演时间,让每一个玩家、每一次的游玩,都能够产生一套截然不同的故事,这也是我们最自豪的地方。”

  “但是我们也注意到了,像是读书、修炼之类的地方,会显得比较枯燥。”

  “其实,在这里,之前我们也是有一些别的想法来做得更有趣一些的。只是,限于技术水平、资金投入,没有办法实现。现在,倒是没有什么问题了。”

  “同时,数值、玩法的优化,我们也有很多想法,我跟高以翔也讨论过很多,这方面一定会优化的,让不同的路线的玩法,都能够找到自己的乐趣,而不会做太多的限定。”

  “而最主要的,是在战斗方面。上一部作品,由于开发难度限制,我们只能做一个简单的战斗系统,让几个纸片人,以即时策略式的方式来进行战斗,可操作性还是有点太低了,导致了战斗的乐趣减弱。在第二部中,我们想要做成真正的3D战斗的模式。我们准备采取固定视角下第三人称样式,同时让不同的功法的作用都体现出来,让功法的搭配变得更有策略性,同时战斗的玩法也会尽量做得更加酣畅淋漓。”

  “在故事主线上,第二部我们也会尽量做得更有意思。上一部,很遗憾的只能让玩家们打剑冢,打完七个剑冢、找完义父……主线流程总的来说还是太短了,玩完意思不多。在这方面,我们有很多地方可以加强,比如说相枢入魔的设定,入魔者做成一些类怪物的形态、做成BOSS样式;比如加入更多类型的奇遇,以副本的方式来呈现;比如门派之间、正

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